/**
 * 绘制3d图
 * @param pieData 总数据
 * @param internalDiameterRatio:透明的空心占比
 * @param distance 视角到主体的距离
 * @param alpha 旋转角度
 * @param pieHeight 立体的高度
 * @param opacity 饼或者环的透明度
 */
const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio, distance, alpha, pieHeight, opacity = 1) => {
    const series = []
    let sumValue = 0
    let startValue = 0
    let endValue = 0
    let legendData = []
    let legendBfb = []
    const k = 1 - internalDiameterRatio
    pieData.sort((a, b) => {
      return b.value - a.value
    })
    // 为每一个饼图数据，生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
      sumValue += pieData[i].value
      const seriesItem = {
        name:
            typeof pieData[i].name === 'undefined'
              ? `series${i}`
              : pieData[i].name,
        type: 'surface',
        parametric: true,
        wireframe: {
          show: false
        },
        pieData: pieData[i],
        pieStatus: {
          selected: false,
          hovered: false,
          k: k
        },
        center: ['10%', '50%']
      }
      if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
        const itemStyle = {}
        itemStyle.color =
            typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined'
              ? pieData[i].itemStyle.color
              : opacity
        itemStyle.opacity =
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
              ? pieData[i].itemStyle.opacity
              : opacity
        seriesItem.itemStyle = itemStyle
      }
      series.push(seriesItem)
    }
   
    // 使用上一次遍历时，计算出的数据和 sumValue，调用 getParametricEquation 函数，
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation，也就是实现每一个扇形。
    legendData = []
    legendBfb = []
    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
      endValue = startValue + series[i].pieData.value
      series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue
      series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue
      series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
        series[i].pieData.startRatio,
        series[i].pieData.endRatio,
        false,
        false,
        k,
        series[i].pieData.value
      )
      startValue = endValue
      const bfb = fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4)
      legendData.push({
        name: series[i].name,
        value: bfb
      })
      legendBfb.push({
        name: series[i].name,
        value: bfb
      })
    }
    const boxHeight = getHeight3D(series, pieHeight) // 通过pieHeight设定3d饼/环的高度，单位是px
    // 准备待返回的配置项，把准备好的 legendData、series 传入。
    const option = {
      legend: {
        show: false,
        data: legendData,
        orient: 'vertical',
        left: 10,
        top: 10,
        itemGap: 10,
        textStyle: {
          color: '#A1E2FF'
        },
        icon: 'circle',
        formatter: function (param) {
          const item = legendBfb.filter(item => item.name === param)[0]
          const bfs = fomatFloat(item.value * 100, 2) + '%'
          return `${item.name}  ${bfs}`
        }
      },
      labelLine: {
        show: true,
        lineStyle: {
          color: '#fff'
        }
      },
      label: {
        show: true,
        position: 'outside',
        formatter: '{b} \n{c} {d}%'
      },
      tooltip: {
        backgroundColor: '#033b77',
        borderColor: '#21f2c4',
        textStyle: {
          color: '#fff',
          fontSize: 13
        },
        formatter: params => {
          if (
            params.seriesName !== 'mouseoutSeries' &&
              params.seriesName !== 'pie2d'
          ) {
            const bfb = (
              (option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio -
                  option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
                100
            ).toFixed(2)
            return (
              `${params.seriesName}<br/>` +
              `<span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${params.color};"></span>` +
              `${bfb}%`
            )
          }
        }
      },
      xAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      yAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      zAxis3D: {
        min: -1,
        max: 1
      },
      grid3D: {
        show: false,
        boxHeight: boxHeight, // 圆环的高度
        viewControl: {
          // 3d效果可以放大、旋转等，请自己去查看官方配置
          alpha, // 角度
          distance, // 调整视角到主体的距离，类似调整zoom
          rotateSensitivity: 0, // 设置为0无法旋转
          zoomSensitivity: 0, // 设置为0无法缩放
          panSensitivity: 0, // 设置为0无法平移
          autoRotate: false // 自动旋转
        }
      },
      series: series
    }
    return option
  }
   
  /**
   * 生成扇形的曲面参数方程，用于 series-surface.parametricEquation
   */
  const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
    // 计算
    const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2
    const startRadian = startRatio * Math.PI * 2
    const endRadian = endRatio * Math.PI * 2
    const midRadian = midRatio * Math.PI * 2
    // 如果只有一个扇形，则不实现选中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
      isSelected = false
    }
    // 通过扇形内径/外径的值，换算出辅助参数 k（默认值 1/3）
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3
    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移（未选中，则位移均为 0）
    const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0
    const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0
    // 计算高亮效果的放大比例（未高亮，则比例为 1）
    const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1
    // 返回曲面参数方程
    return {
      u: {
        min: -Math.PI,
        max: Math.PI * 3,
        step: Math.PI / 32
      },
      v: {
        min: 0,
        max: Math.PI * 2,
        step: Math.PI / 20
      },
      x: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return (
            offsetX +
            Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          )
        }
        if (u > endRadian) {
          return (
            offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          )
        }
        return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      },
      y: function (u, v) {
        if (u < startRadian) {
          return (
            offsetY +
            Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          )
        }
        if (u > endRadian) {
          return (
            offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
          )
        }
        return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate
      },
      z: function (u, v) {
        if (u < -Math.PI * 0.5) {
          return Math.sin(u)
        }
        if (u > Math.PI * 2.5) {
          return Math.sin(u) * h * 0.1
        }
        return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1
      }
    }
  }
   
  /**
   * 获取3d丙图的最高扇区的高度
   */
  const getHeight3D = (series, height) => {
    series.sort((a, b) => {
      return b.pieData.value - a.pieData.value
    })
    return (height * 25) / series[0].pieData.value
  }
   
  /**
   * 格式化浮点数
   */
  const fomatFloat = (num, n) => {
    let f = parseFloat(num)
    if (isNaN(f)) {
      return false
    }
    f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n) // n 幂
    let s = f.toString()
    let rs = s.indexOf('.')
    // 判定如果是整数，增加小数点再补0
    if (rs < 0) {
      rs = s.length
      s += '.'
    }
    while (s.length <= rs + n) {
      s += '0'
    }
    return s
  }
   
  export { getPie3D, getParametricEquation }